<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>LOL赔率</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/</link><description></description><item><title>任天堂发布《宝可梦传说 Z</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/655.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/crecbnbtpszraBy.jpg&quot; alt=&quot;任天堂发布《宝可梦传说 Z&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂发布了《宝可梦传说 Z-A》的更新，对部分道具进行了便捷调整，并修复了游戏“超级空间”（Mega Dimension）DLC 中的一系列错误。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款登陆 Switch 的宝可梦冒险游戏今日已更新至 2.0.1 版本，使树果和超级碎片的购买与持有变得更加容易。安装更新后，玩家现在可以从食物摊位一次性购买多个树果。同时，“超级空间”DLC 的持有者将能够在努沃咖啡馆（Nouveau Café）的餐车处购买树果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在“超级空间”内容方面，已购买 DLC 的玩家将看到一系列错误得到修复——包括异色宝可梦未在图鉴中注册、支线任务进度受阻，以及游戏天气卡死在晴天的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于上个月推出的“超级空间”为《宝可梦传说 Z-A》增加了一段全新的故事篇章，由一名甜甜圈厨师和幻之宝可梦胡帕主演。故事背景设定在密阿雷市的一个异质超空间版本中，在那里可以超越系列传统的 100 级等级上限。最令人兴奋的是，它增加了一系列全新的超进化形态——尽管没有一个像备受粉丝喜爱的超级宝石海星那样古怪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;展望未来，宝可梦系列将于 2026 年迎来 30 周年，粉丝们正热切期待关于下一代正统续作的消息。许多人预计这些消息将在 2 月 27 日举行的年度宝可梦发布会（Pokémon Presents）直播中公布。此外，还有前景看好的生活模拟衍生作品《宝可梦 Pokopia》值得期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是《宝可梦传说 Z-A》最新的完整补丁说明：&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《宝可梦传说 Z-A》：版本 2.0.1（2026 年 1 月 21 日发布）&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦传说Z-A&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;这一代的《宝可梦传说Z-A》在一定程度上是可以满足玩家们追求“创新”的需求的，甚至这款作品堪称整个系列创新最多、改动最大的一代作品..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;针对道具获取进行的调整：&lt;/p&gt;从食物摊位购买树果时，现在可以一次性购买多个树果。在开始《宝可梦传说 Z-A》“超级空间”DLC 的故事后，玩家可以从努沃咖啡馆 3 号餐车的店员处购买树果。超级碎片的持有上限从 999 个增加到 9,999 个。&lt;p&gt;针对“超级空间”相关已知问题的修复：&lt;/p&gt;在超空间的某些区域使用招式时，宝可梦有时会面对与预定目标不同的方向。修复了天气保持晴朗且不发生变化的情况。在“超级空间”DLC 发布前获得的异色宝可梦，即使在 DLC 中获得其超进化石后，也可能未注册到超进化图鉴中的问题。在执行任务期间，偶尔可能会显示无关场景的图像。玩家在获得最高调查分数后可能无法完成支线任务 188“开始特殊扫描！”的问题。（已经遇到此问题的玩家在进入并退出超空间后应能继续进度。）</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>爆冷出局！瓜迪奥拉难以置信，缔造耻辱纪录，2亿锋霸连续8场无运动战进球</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/654.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zhcn-lolodds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971fc4866344.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;在欧冠联赛小组赛第7轮的较量中，曼城客场挑战挪威球队博德闪耀，结果爆出了惊天冷门。曼城在本赛季英超联赛中表现尚可，虽以13胜4平5负排名第二，但与榜首阿森纳仍有7分差距，夺冠希望不大。而在欧冠小组赛前6场中，曼城凭借4胜1平1负的成绩，晋级形势看似乐观。然而刚刚经历了一场惨败给宿敌曼联的联赛后，士气跌至谷底，这一情况显然影响了他们的欧冠表现。面对身价总计仅5753万欧元的对手博德闪耀，曼城却意外失利，让人大跌眼镜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛中，曼城排出了经典的433进攻阵型，锋线由哈兰德、谢尔基和福登组成三叉戟，中场则是努里、罗德里以及赖因德斯三人组合，后防线上尼科-奥赖利、马克斯-阿莱恩、胡桑诺夫和里科-刘易斯担纲，门将位置由多纳鲁马守护，替补席上马尔穆什、多库和阿克待命。开场后，谢尔基曾有一次绝佳机会，但遗憾被对方门将化解。尽管曼城拥有高达72%的控球率，却未能转化为进球防守却频频被突破。博德闪耀的卡斯帕-霍短短两分钟内连入两球，令曼城措手不及。哈兰德依旧陷入低迷，多次良机均未能把握。半场结束时，比分定格在0-2，尽管曼城射门次数达7次，仅1次射正，反观对方4次射门便收获2球，射门效率极高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场开始，博德闪耀的攻击火力依旧凶猛。埃夫连在右侧禁区小角度试射被多纳鲁马扑出。第59分钟，对方通过迅速反击，由海于格用一记精彩世界波将比分改写为3-0，令现场众人震惊，连主帅瓜迪奥拉也难以置信其发生。虽随后谢尔基凭借一脚远射扳回一球，但好景不长，罗德里在1分钟内接连领到两张黄牌被罚下场，使得曼城陷入人数劣势。余下时间，曼城试图反扑但屡屡受阻，最终以1-3败北。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场失利让瓜迪奥拉创造了一个令人耻辱的纪录：曼城成为首支在欧洲主流赛事中输给博德闪耀的英国球队。同时，队内王牌哈兰德延续进球荒，他全场3次射门均未射正，连续四场比赛难破门，更创下连续八场无运动战进球的尴尬纪录。价值2亿欧元的锋霸陷入严重停滞，令曼城的锋线问题暴露无遗，也为球队后续欧冠路程蒙上阴影。此役不仅让球队士气大减，也使得争冠形势更加艰难。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:32 +0800</pubDate></item><item><title>《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/653.html</link><description>&lt;p&gt;不可否认，《Arc Raiders》是去年最成功的多人射击游戏之一，并且这种势头一直延续到了 2026 年。开发商 Embark 意识到，如果想要保持这种增长速度，就需要不断添加新内容。幕后可能已经讨论了很多方案，但我们尚未看到 2026 年的第一个重大更新。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;ARC Raiders&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              免费,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围，《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界，优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言，游戏的核心玩法与世界观充满吸引力；但对于需要低挫败感体验的玩家，首先就要顶住刚开始入局时的压力，入门了以后挫败感会少很多，如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍，那就更能甘之如饴。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在游戏开始前选择你的装备和负载总是一场博弈。带上你最好的装备会让你的地表生存变得更容易，但你也面临失去一切的风险；而免费的初始负载则意味着你更容易成为 Arc 和其他玩家的目标。然而，如果每个人都带着他们最好的装备前往地表，游戏会是什么样子呢？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《Arc Raiders》开发者讨论高级装备模式&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;ARC Raiders&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              免费,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围，《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界，优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言，游戏的核心玩法与世界观充满吸引力；但对于需要低挫败感体验的玩家，首先就要顶住刚开始入局时的压力，入门了以后挫败感会少很多，如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍，那就更能甘之如饴。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/xnvjzlbtpsiFcdE.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;p&gt;在接受 GamesRadar+ 采访时，设计主管 Virgil Watkins 透露，开发人员曾考虑引入一种特殊的模式或突袭（Raid），你需要使用最好的装备才能进入。虽然这个想法听起来很棒，但 Watkins 承认这种基于装备的匹配模式也会有一些弊端。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们讨论过许多不同的排队标准。当然，市面上也有其他例子，比如《逃离塔科夫》中的实验室需要特殊物品才能进入等等，”他说道。但他同时也指出，目前实施这一方案可能不是个好主意，主要是因为它可能会导致玩家群体分裂。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/jsjptUbtpsiFeri.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;p&gt;相关内容：如果你觉得《Arc Raiders》很难，情况可能会变得更糟。看起来 Embark 可能会加强一些 Arc 敌人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为目前我们不想过度分割玩家群体，”Watkins 解释道。“我们不想让玩家处于这样的境地：‘嘿，我们想一起玩，但我没有达到和你一起玩的标准，所以现在我们没法一起玩了。’ 我们对于在玩家和他们想玩或想尝试的内容之间设置障碍持保留态度。这对我们来说并非不可能，但我认为我们在实施方式上必须稍微谨慎一点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，这可能会导致该模式演变成一个纯粹的 PvP 战场，因为每个人的身上都有精良的战利品。反过来，这也会疏远那些更喜欢 PvE 玩法的玩家。如果 Embark 真的想实现这个想法，还有很多需要考虑的地方。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/GuWnPebtpsiFhia.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;h3&gt;ARC Raiders&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/ckPwFabtpsiFisw.png&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;OpenCritic 评分Top Critic 平均分: 87/100媒体推荐率: 93%发行日期2025年10月30日分级Teen / 暴力、血腥开发商Embark Studios发行商Embark Studios引擎虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5)类型撤离类、射击、第三人称射击、生存&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/ecSITxbtpsiFora.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/vGCdPYbtpsiFtmp.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/OpeVnbbtpsiFwdD.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/vvuHVAbtpsiFFEC.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/vjgPOBbtpsjabvk.jpg&quot; alt=&quot;《Arc Raiders》开发团队讨论过基于装备的匹配机制&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; 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style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;明日方舟：终末地&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              二次元,              角色扮演,              模拟经营,              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;终末地好玩吗？相信我兄弟，真的好玩。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/qQcKIdbtprEvxEp.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》武器精华选择指南：如何为武器挑选最强精华&quot; /&gt;&lt;p&gt;虽然集成工业系统理解起来可能比较复杂，但获取这些物品的过程却恰恰相反。在游戏前期，你只有一种方法可以获得集成工业，那就是在击败敌人时碰运气。前期你只能获得绿色品质的集成工业，但随着你的开拓等级（Exploration Level）提升，它们的稀有度也会随之增加。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，当你推进剧情进入中期后，你将解锁“重度能量冲积区（Severe Energy Alluvium）”。这些是分布在地图特定位置的区域，在击败其中的敌人后，你可以消耗理智（Sanity）来获取集成工业。只要你有理智，就可以反复进行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通常情况下，在确保至少能获得一个或多个金色掉落之前，不值得通过能量冲积区专门去刷集成工业。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何为你的武器选择最佳集成工业&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/dEpSGibtprEvEfD.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》武器精华选择指南：如何为武器挑选最强精华&quot; /&gt;&lt;p&gt;即便在玩了一段时间《明日方舟：终末地》后手里攒了不少集成工业，使用它们可能依然让你感到困惑。本质上，要在当前武器上使用特定的集成工业，它必须拥有至少一项与该武器匹配的属性。例如，如果你想在佩丽卡的专武“铸造者之灾”上使用集成工业，那么该集成工业需要具备以下一项或多项属性：&lt;/p&gt;智力提升攻击提升暮光属性提升&lt;p&gt;从普通敌人身上掉落的集成工业，其属性是完全随机的，但通过能量冲积区，你有更高的概率获得特定属性。地图上分布着多个冲积区，每个区域都有特定的集成工业属性产出。你可以通过点击操作手册中“能量冲积区”部分右侧的地球图标，查看每个冲积区可能产出的属性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你点击这个图标时，它会显示所有与该冲积区兼容的武器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这意味着该区域可以随机生成上述武器所需的所有属性。你只需要去刷那些列出了你目标武器的冲积区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主要目标是获得一个包含你武器所有属性的集成工业。你会看到武器属性名称下方有一些条格，集成工业会根据其当前的强化层数填满这些条格。武器前两个属性的条格可以通过升级武器解锁，而第三个属性则需要获取武器副本并提升其潜力（精炼）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;金色品质的集成工业通常每种属性类型自带一个条格，但如果你运气好，它们初始自带的条格可能会更多。根据经验，你甚至可以在初始状态下获得三条属性格，这会让后续升级变得轻松得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你还可以根据能量冲积区所属的区域使用“蚀刻许可（Engraving Permits）”，以获得更高概率产出特定属性的集成工业。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你将相应地区的声望提升到足够等级后，每周可以从该地区的库存再分配商店（Stock Redistribution store）购买这些许可。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何蚀刻（Etch）你的集成工业&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/MtRRbgbtprEwbbA.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》武器精华选择指南：如何为武器挑选最强精华&quot; /&gt;&lt;p&gt;即使为武器装备了集成工业，你可能仍会发现每个属性下的条格并未填满。为了填满这些格并获得武器的最大加成，你必须对集成工业进行“蚀刻”。你可以在为武器装备集成工业时点击“蚀刻集成工业”按钮，或者前往贵重物品仓库（Valuable Stash）的集成工业栏目进行操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要蚀刻一个集成工业，你必须消耗另一个金色品质的集成工业作为材料。你一次只能蚀刻一项属性，成功率取决于该属性已有的点数。如果只有一点，成功率会非常高，但在增加几点后，成功率会变得非常低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你只能蚀刻金色品质的集成工业，这就是为什么刷取低级集成工业没有意义的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你消耗一个集成工业来蚀刻另一个并获得成功时，你正在蚀刻的属性会增加一个点数。另一方面，如果失败了，你会获得10个“冷却凝胶（Coolant Gel）”。一旦积攒了足够的凝胶，你就可以使用它们进行蚀刻，从而获得 100% 的属性升级成功率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;升级所需的冷却凝胶数量也会随着属性点数的增加而增加，这就是你需要参与的最主要的“刷子”环节。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>1.6亿转会费打水漂！穆帅欧冠5连败绝望，最后一战踢皇马？</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/651.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zhcn-lolodds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971c3fb2b3e3.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;一场0比2的失利，让穆里尼奥再次低头离场。他执教的本菲卡不敌尤文图斯。这已是他在欧冠赛场的五连败。更残酷的是，球队手握1.6亿欧元转会费，却踢出如此局面。巨额投资未见回报，赛季濒临崩盘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛过程似曾相识。本菲卡控球占优，射门更多。却得势不得分。甚至踢飞关键点球。对手尤文效率更高，两击致命。这种“只开花不结果”的场面，贯穿了穆帅的欧冠征程。他的防守反击战术，在当今高位逼抢潮流下，显得滞后而被动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;危机远不止于赛场。更衣室问题逐渐公开。天价引援表现低迷，年轻球员心生不满。老派的高压管理方式，似乎不被新一代接受。输球后，穆帅甚至坦言感觉在“自说自话”。主帅失去对球队的掌控，往往是下课的前奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;末轮欧冠，本菲卡将死磕皇家马德里。这像是命运的讽刺。对手正是穆帅的老东家。但如今，这更可能成为一场告别战。联赛杯赛均已出局，欧冠晋级仅存理论可能。曾经的特殊一个，正面临执教生涯最严峻的挑战。魔力鸟的魔法，这次还能显灵吗？&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>中日决赛前，双方主帅放话！国足手握四大优势，李昊被切尔西关注</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/650.html</link><description>content=&quot;https://q1.itc.cn/q_70/images03/20260122/b36badd01a384107a84a869f77d429e3.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;2026年1月23日，U23亚洲杯决赛将在沙特阿拉伯上演一场备受瞩目的“东亚德比”，卫冕冠军日本U23对阵首次闯入决赛的中国U23，这场对决不仅是亚洲青年足球最高水平的较量，更是两国足球青训成果的一次直接碰撞，赛前，双方主帅的言论、球队的战术特点以及球员的成长故事，共同勾勒出这场决赛的复杂图景，并且仔细分析，国足夺冠可能性并不小！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日本队主帅大岩刚在率队1:0淘汰韩国队后，展现出了卫冕冠军的从容与自信，他在采访中强调：“我很高兴能打入决赛，我们经受住了严峻的考验。”当被问及半决赛大幅轮换阵容的策略时，他直言：“这是一个战略调整，但我始终相信，我们派出任何球员都能取胜！”这番表态背后是日本足球雄厚的人才储备，本届日本U23以U21球员为班底，却在前五场比赛打进12球，助攻、射门、关键传球等数据均位列赛事榜首，大岩刚将决赛视为“用新队伍夺冠”的试炼，而非单纯的卫冕之战，凸显了日本足球着眼未来的发展理念&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下，中国U23主帅安东尼奥的言论更显务实与团结，半决赛3:0战胜越南后，他解释了为何更换6名首发：“更换6个首发，因为我们队中的所有球员都非常好，就这么简单！”这份举重若轻的背后，是球队长期的艰苦备战，中国U23为本次赛事累计集训54天，进行了9场高质量热身赛，安东尼奥拒绝过度渲染决赛压力，而是强调“先享受今天，再考虑日本队”，这种“轻装上阵”的态度，恰恰契合了球员们“毫无包袱、全力去拼”的决赛心态&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除此以外，国足在决赛前还手握四大优势：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一大优势是日本队的年龄，年龄才20岁，甚至一半球员还是大学生，那么在本届U23亚洲杯之前，日本队主帅大岩刚甚至直言“这是在打越级比赛”，并表示要用用这支新队伍夺冠！所以说在年龄方面，国足手握优势！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二大优势就是身体素质，亚足联统计，国足在本届U23亚洲杯上的平均身高处于第二位，再加上日本队平均年龄小接近2岁，所以在对抗上国足绝对是占优势的！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三大优势是国足U23球员在心理上毫无包袱，小伙子们已经创造历史，所以说用咱们的话来说就是“全力拼就行了”！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第四大优势无疑是守门员李昊，钢铁防线是球队的立足之本，五场比赛零失球，门将李昊贡献28次成功扑救，这条防线被外媒称为“亚洲版意大利队”，李昊甚至还被亚足联点名表扬，就算进入点球大战，我们在心理上依然手握优势&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除此以外李昊还收获了一个好消息，据媒体人苗原在社交媒体上透露，切尔西的球探已经关注到了中国U23门将李昊！这对于李昊而言，在心理层面绝对是一个高度认可&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本届中国U23的崛起，绝非偶然的“运气好”，从球员构成看，彭啸、向余望、王钰栋等核心均已在职业联赛站稳脚跟：彭啸从中乙最佳青年球员跃升为中超主力；向余望以中甲本土金靴身份带领重庆铜梁龙冲超成功；王钰栋更是以中超本土金靴入选成年国家队，职业平台的锤炼，让他们在洲际赛场上更从容&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论决赛结果如何，中国U23的突破已具有象征意义，这是自2004年成年国家队亚洲杯亚军后，中国男足时隔22年重返洲际赛事决赛，正如媒体评论所言：“这场胜利在中国足球漫长的低谷期，投下了一束耀眼的光。”它证明了坚守青训、立足防守、强调整体的路径可行性，也为2030年世界杯人才储备提供了信心&lt;/p&gt;&lt;p&gt;决赛的胜负终会揭晓，但更重要的是，这支青年军让球迷看到了“拼搏有回报”的希望，他们的奔跑，或许正在唤醒中国足球沉睡的春天&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>使用此 IGN 优惠券，购买 VMAX VX2 Extreme 和 VX4 电动滑板车最高可享 6 折优惠</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/649.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/nvmKkvbtprtyulp.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; alt=&quot;使用此 IGN 优惠券，购买 VMAX VX2 Extreme 和 VX4 电动滑板车最高可享 6 折优惠&quot; /&gt;&lt;p&gt;Wellbots 目前正针对备受好评的热门 VMAX 电动滑板车推出力度最大的优惠活动。目前该品牌正在进行全场促销，精选的 VX2 Extreme 和 VX4 型号直降 200 美元。不过，Wellbots 还额外提供了 250 美元的优惠码“VMAX250IGN”，力度更胜一筹。价格详情如下：&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;VMAX 48V 电动滑板车促销中&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;VMAX 是一家瑞士公司，近年来开始在美国销售其滑板车。虽然工厂设在中国，但其 VX 系列滑板车的制造质量远优于在某些电商平台上看到的廉价产品。VX2 Extreme 和 VX4 采用耐用的铝制框架，承重能力高达 330 磅，具备 IPX6 级防水性能，可抵御恶劣天气，并配备了通过 UL 认证的安全电池单元。VMAX 提供卓越的 2 年保修服务，远优于行业标准的 1 年保修。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VX2 Extreme 和 VX4 配备了 48V 500W 电机，峰值功率可达 1,600W，最高时速可达 25 英里/小时。这比大多数入门级滑板车中常见的 36V 电机要强劲得多。额外的动力使 VMAX 滑板车能够应对陡峭的坡度（最高达 33%）。由于配备了 10 英寸的大型真空胎，它还能胜任越野地形。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最大续航里程取决于具体型号：VX2 Extreme LT 型号配备 48V 10,400mAh 电池，续航里程为 28 英里；而 VX2 Extreme ST 和 VX4 LT 则配备 48V 13,000mAh 电池，续航里程为 34 英里。这些电池均通过了 UL 认证，而来自海外无名公司的廉价滑板车通常无法保证这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总体而言，VX4 是一款比 VX2 Extreme 更优秀的滑板车。虽然两者动力相同，但 VX4 重 65 磅，车身更稳，且配备了前后双悬挂系统和三重制动系统，操控起来更轻松、更舒适。VX2 Extreme 则更轻（这意味着更容易意外翘头），没有专门的悬挂系统，且采用双重制动系统。如果你打算进行大量的休闲骑行，建议选择 VX4。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:30 +0800</pubDate></item><item><title>尤文图斯再遇劲敌本菲卡，近七次交锋难尝胜果</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/648.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zhcn-lolodds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bc698bbe.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;在即将到来的欧冠比赛中，尤文图斯将迎战实力强劲的本菲卡。尤文图斯目前在意甲联赛中表现稳健，取得了11胜6平4负的成绩，暂列积分榜第四位。主场战绩尤为突出，收获6胜4平的不败佳绩，稳定性排名联赛第三。然而，尤文在欧冠赛场上的表现却不尽如人意，迄今为止仅拿下2胜3平1负，整体排名靠后，战术风格偏向激烈打法。最近一轮欧冠赛事，他们客场0比1负于卡利亚里，遗憾终结此前连续七场不败的强势走势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;反观本菲卡，本赛季在葡超表现同样亮眼，位列积分榜第三，保持着12胜6平的出色不败记录。尤其是客场成绩优异，取得7胜2平的佳绩，位居联赛第二。在欧洲赛场上，虽然仅赢得2场胜利但输了4场，欧冠积分排名偏低。但球队近期状态逐步提升，上轮以2比0击败里奥阿维，结束了之前两场杯赛遭遇失利的尴尬局面。更令人关注的是，他们接连击败过阿贾克斯和那不勒斯，这使得本菲卡在欧冠中的竞争力明显提升。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从历史交锋情况来看，尤文图斯面对本菲卡始终占不到便宜，过去七次对阵均未尝胜绩。本场比赛的数据对尤文支持力度有限，显示出他们在这组对决中的劣势明显。因此，结合当前两队状态及历史战绩，我认为本菲卡有很大机会延续其在欧冠中的良好表现，甚至可能再次战胜尤文图斯。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:30 +0800</pubDate></item><item><title>索博再演“又帅又能打”，利物浦3-0后，斯洛特的帅位似乎又稳了</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/647.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zhcn-lolodds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bc0c5cb3.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;在法国马赛的韦洛德罗姆球场，利物浦用一场干净利落的3-0完胜，向欧冠淘汰赛迈出了最坚实的一步。索博斯洛伊上半场补时阶段的“贴地斩”任意球首开纪录，随后弗林蓬的传中造成门将鲁利乌龙，替补登场的加克波则在补时阶段锁定胜局的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场胜利不仅让利物浦收获欧冠两连胜，更重要的是让他们在积分榜上跃居前八，直通淘汰赛的资格“越来越稳”（阿森纳拜仁晋级后，利物浦排第三几率是93.96%）。斯洛特在遭遇到问题后，如今是逐步调整了回来，对此，利物浦球迷是支持的。&lt;/p&gt;索博的“功课”：一记改变战局的任意球&lt;p&gt;比赛直到上半场补时阶段才打破僵局，而打破平衡的正是赛前精心准备的细节。索博斯洛伊在赛后透露了那个任意球背后的故事：“我做了功课，我被告知，如果对方没人躺下防守，那么我也许有机会把球射向人墙下方。”当萨拉赫将主罚权交给他时，匈牙利人果断执行了计划。一记精准的贴地球穿过起跳的人墙，直钻球门右下角。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个进球充分体现了利物浦本赛季在定位球战术上的进步，也展现了球员在高压环境下的冷静与执行力。索博斯洛伊凭借这粒进球和全场出色表现，毫无争议地当选了利物浦官方评选的本场比赛最佳球员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利物浦第一球：索博破门&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利物浦第二球：造成乌龙&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利物浦第三球：索博斯洛伊的出色助攻&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊创造机会数多&lt;/p&gt;战术博弈：斯洛特的攻防平衡术&lt;p&gt;面对德泽尔比率领的马赛，利物浦主帅斯洛特在战术布置上显然更胜一筹。全场比赛，利物浦在控球和反击效率上都占据明显优势。从比赛数据来看，利物浦的胜利实至名归。控球优势明显，始终掌握比赛主动权。反击高效，三次将机会转化为进球。防守稳固，零封对手且创造多次反击机会。定位球威胁大，索博斯洛伊的任意球破门成为经典案例。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯洛特在赛后满意地表示：“今天我们表现得非常出色，我们在反击中本可以做得更好。在控球方面，我们非常积极，打进了三个球。” 尽管马赛在主场气势汹汹，但利物浦始终掌控着比赛节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤其值得称道的是利物浦的防守组织。在最近13场不败的比赛中，利物浦总计只有54分钟处于落后状态，这一数据凸显了球队的稳定性和韧性。范戴克本赛季欧冠空中对抗成功率86%，至少15次对抗球员中最高。对此，斯洛特特别指出：“如果我们表现不稳定，那是因为我们在面对密集防守时遇到了困难。” 但显然，这场对阵马赛的比赛不是这情况。&lt;/p&gt;团队协作：萨拉赫的领袖作用与多点开花&lt;p&gt;虽然萨拉赫本场没有进球或助攻，但他在场上的作用不可忽视。索博斯洛伊在采访中特别感谢了这位球队领袖：“我真的很高兴萨拉赫回来了，并且在场上和场下都在帮助球队。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨拉赫不仅慷慨地将任意球主罚权让给感觉更好的索博斯洛伊，更在比赛中不断通过跑动和传球撕扯马赛的防线。他的存在让马赛防守时不得不分散注意力，为其他队友创造了空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利物浦的胜利是团队协作的典范，索博斯洛伊打破僵局，弗林蓬的积极前插制造乌龙，加克波替补登场锁定胜局。这种多点开花的攻击模式，让对手防不胜防。&lt;/p&gt;晋级就好&lt;p&gt;对于阵容相对单薄的利物浦来说，这场胜利的价值远不止三分。斯洛特在赛后直言不讳地表示：“人们可以看到我们的阵容，我们有三名球员因伤缺阵，而且我们的阵容规模本来就比竞争对手单薄，所以避免这些附加赛对我们来说非常重要。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，利物浦在欧冠积分榜上已进入前八，直接晋级淘汰赛的希望大增。考虑到球队在多线作战的压力下，能够避免额外的附加赛，对保持主力球员体能和减少伤病风险至关重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛展现出的稳定状态和战术执行力，正是利物浦在欧冠走得更远所需要实力。随着赛季进入关键阶段，每一场胜利都在为球队积累信心和经验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛后，斯洛特再次开起玩笑模式，距离他上次这么自如的面对名宿媒体们，过了太久太久。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:24 +0800</pubDate></item><item><title>《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他</title><link>https://www.zhcn-lolodds.com/post/646.html</link><description>&lt;p&gt;在过去的一周里，CD Projekt Red (CDPR) 因对知名虚拟现实 (VR) 模组制作者 Luke Ross 开发的付费模组《赛博朋克 2077》VR 版下达版权下架通知而陷入争议。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;赛博朋克2077&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              动作,              角色扮演,              沙盒,              开放世界          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在最近，想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了，如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话，那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现，我们所在的这个夜之城是活的，它在运作，而我们能参与其中！&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ross 每月收取 10 美元的 Patreon 会员费，订阅者可以在那里下载多款游戏的 VR 模组，包括《远哭》和《黑暗之魂》系列的多部作品。CDPR 选择移除该模组是因为这种“付费墙”模式，因为该公司禁止第三方利用其知识产权获利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 的反驳观点是，他的模组完全独立于《赛博朋克 2077》，因为它是一个多游戏通用的框架，没有使用任何《赛博朋克 2077》的代码。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;争论持续升温&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;“我们确实发出了 DMCA（数字千年版权法）删除通知，因为它作为一个付费模组提供。这直接违反了我们的‘粉丝内容指南’：未经我们的直接许可和/或达成协议，我们绝不允许将我们的 IP 用于商业化，”CDPR 业务发展副总裁 Jan Rosner 写道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 反唇相讥，写道：“我很抱歉，但我认为你们无权要求我的软件必须免费。它不是‘衍生作品’或‘粉丝内容’：它支持大量基于不同引擎构建的游戏，且绝对不包含任何来自你们 IP 的代码或素材。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在给 IGN 的一份声明中，Ross 继续表达了他对 CDPR 处理此事方式的不满。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在突如其来的 DMCA 打击之后，模组被强行从我的 Patreon 中移除，由于担心失去心爱游戏的 VR 支持，人们开始在互联网上到处盗版和非法传播该模组，甚至厚颜无耻地说，既然我不遵守 CDPR 的服务条款，我的作品现在就可以随意取用，我应该因为作品被盗而受到惩罚。所以从某种意义上说，CDPR 已经达到了他们的目的，”Ross 写道。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/heNbhDbtprdfwfi.png&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt;&lt;h5&gt;相关阅读：CD Projekt Red 已移除《赛博朋克 2077》VR 模组，因作者收取访问费用&lt;/h5&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;赛博朋克2077&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              动作,              角色扮演,              沙盒,              开放世界          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在最近，想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了，如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话，那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现，我们所在的这个夜之城是活的，它在运作，而我们能参与其中！&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;CD Projekt Red 希望 Ross 免费发布该模组，因为如果模组对所有人开放，他就不再能从公司认为属于其知识产权的内容中获利。Ross 对此表示抵触，因为他的整个商业模式都依赖于对其各种 VR 模组设置付费墙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这场辩论中，双方在网络上的反响大多相当负面，评论者抨击 CDPR 和 Ross 表现出的贪婪。在这场纠纷中，似乎没有赢家。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/NRctUHbtprdfyEE.jpg&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt;&lt;h5&gt;赛博朋克 2077&lt;/h5&gt;RPG, 动作&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/VciMbjbtprdfAki.png&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt;OpenCritic 评分平均分：76/100推荐率：65%发行日期2020年12月10日开发商CD Projekt Red分级ESRB M级（成人）：血腥、激烈暴力、裸露、粗俗语言、强烈的性内容、药物与酒精使用发行商CD Projekt Red平台&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/azYTUHbtprdfCaF.png&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/DksjNKbtprdfDzz.png&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/NBKzdObtprdfFBy.jpg&quot; alt=&quot;《赛博朋克 2077》VR 模组作者称 CDPR 粉丝正通过盗版他的作品来惩罚他&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:39 +0800</pubDate></item></channel></rss>